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作者:admin 更新时间:2025-12-29
摘要:《异形:坠入黑暗》游民评测6分 进去四个疯了五个在玩《异形:坠入黑暗》之前,我从来没有想过自己会面对如此硬核的游戏。曾经在P社的《四萌》中谈笑风生,在《诗野三国,拿枪打异形虫子单机游戏、拿枪打异形闯关的游戏 拿枪打异形虫子2D游戏

 

《异形:坠入黑暗》游民评价6分 进去四个疯了五个

在玩《异形:坠入黑暗》之前,我从来没有想过自己会面对如此硬核的游戏。

曾经在P社的《四萌》中谈笑风生,在《诗野三国》中指挥果断,在《暗影战略》中轻松杀敌。我自认为是一名资深策略游戏玩家,但玩了没多长时间我就想言败离开:这游戏会不会出啥子难题?

在即时战略+XCOM式团队训练玩法的总体框架下,《异形:坠入黑暗》的每壹个体系都在尽也许地折磨玩家。类似《暗黑地牢》的压力机制、逼真的肢体伤害和流血设定、无限刷新难度不断增加的丧尸潮、标准更高的资源管理方法、简单蹩脚的操作设计、随着时刻推移而增加的整体难度、无尽的BUG——都在不断地让我的信仰经受着巨大的考验。每当我以为我终于找到了一些有效的技术时,它却以更加不合理的难度和错误粉碎了我的希望。

我不会说《异形:坠入黑暗》是一款真正糟糕的游戏,由于它的关卡设计不错,团队建设有点趣味,而且游戏内容也相对充实。不过,我不会主推任何人玩这个游戏,除非你想折磨自己并觉得它很有趣。

异形无限,而人有限在任务关卡《异形:坠入黑暗》中,每次要派出4名队员(中期扩大到5名),在外星人肆虐的危险区域完成指定目标。

虽然每个队员都武装到了牙齿,但你不能一看到敌人就攻击他们,由于只要有任何外星人发现你,就会立即触发一波僵尸波(游戏中称为“狩猎”),而且触发的次数越多,僵尸波的难度就越高。每当尸潮坦克积累到增加难度的点时,就会出现一波超级双打,触发两路尸潮的连续攻击和一次超大型突袭。

先不说队员们有多么少,是否足够杀死这么多外星人——。无论是在杀敌还是在僵尸浪潮中,队员的压力值都会增加,从而导致他们产生更多的DEBUFF:他们也许会变成人体轮廓大师,或者变成压力怪物来扰乱队友的心态,或者干脆不服从命令,让你完全无力回天。

幸运的是,大家可以运用工具将门焊接起来,建造壹个庇护所来休息,或者大家可以减轻压力。

玩家根本无法承受这样的削弱,由于他们已经足够脆弱了。他们的健壮状况无法承受外星人的几次利爪攻击。当他们的生活值下降到1/3时,他们就会受伤并倒在地上。他们也许会被外星人绑架回巢穴,成为受害者其中一个。如果你不小心有失了拥抱者,它也许会跳过并立即杀死你的一名队友。如果没有带上相应的剥离技术,那就束手无策了。

而且,你也不能指望用操作或者战略来弥补,让你渡过难关,由于游戏的操作实在是太蹩脚了。

你无法一一指挥每个团队成员,只能大致控制整个团队的行走路线。你无法像双摇杆STG游戏那样控制它们开火。只能简单的选择目标先集中火力,手动后撤简单拉动,或者用指挥点释放一些类似的技能。

这样敷衍的设计也引发了很多难题。当外星人冲到你面前时,你打开慢动作玩法,想用它来开火,但你发现体系只会随机选择壹个带有喷雾的队员来激活技能,而且很多时候根本不是最佳位置。而当你偷偷摸摸想要一枪打爆远处正在睡觉的外星人的头时,你发现其他多少愚蠢的队友在移动时总是先露出脑袋,让外星人提前看到。

这种近距离狙击,需要长时刻反复调整。

当然,你也可以选择每次丧尸潮的难度上升到难以应对的程度时,让队员立即撤离。你的任务进度将被保留,僵尸潮的难度将被清除,让你的下壹个任务变得更加容易。

必须先从外星人巢穴回到车上才可以选择撤离

不过,游戏中每天只能完成壹个任务,而且延迟的时刻越长,受到感染的星球就越多,敌人的实力也会日益增强。 —— 当游戏进行到中期时,也会给你壹个毁灭倒计时,标准你在20天内通关,否则游戏就结束了,大家都会死。

因此,游戏中你只剩下壹个选择:—— 潜行。只要不触发丧尸潮,队员就不会感受到任何压力,而且补给充足,轻松打各个关卡的强制战和BOSS战。

但这款游戏的潜行体系就更加粗糙了。外星人的探测范围很远。只要你和它之间没有视线,只要一两秒,它就会被发现。在这款游戏中,道路上可以让人躲藏的掩体很少。

超长检测距离(黄线)

唯一可以依靠的就是小队本身携带的运动探测传感器,它可以在地图上一定范围内标记出外星人。除了这些之后,你还可以运用技能在地图上部署无限的传感器,这样远离你的团队的区域就可以看到。

当你逐渐解开狙击手和沉默狙击手后,整个游戏就会变得简单一些。 ——你可以提前配置好,接着超距离摧毁传感器吸引敌人,在隐身情形下将敌人炸成碎片,或者直接埋伏,让你的十根手指头超距离STG外星人。这两种方式都不会引发丧尸潮。

在防御战中也发挥着重要影响

不幸的是,游戏继续变得更加困难。每当你杀死壹个外星人,附近的巢穴点就会产生新的外星人,继续巡逻——。这等于于玩壹个潜行游戏,你杀死的敌人越来越多。

到了中期,这些外星人甚至会直接追给你队伍所在的地方。这是完全不合理、不合理的。游戏本身告知玩家,设计是“僵尸浪潮结束后,将追踪队伍的最后位置”。事实上,即使我从地图的东端跑到了西端,外星人仍然会一路跟着他们。这样的设计也让玩家的全部技能都化为泡影。 —— 随便潜行就可以了,反正外星人已经激活了整个地图。

除了这些之后,该游戏还存在一些要命的设计疏忽。不仅地图上的外星人巢穴会随机生成外星人,而且在大多数房间的角落里,隐藏在通风管道中的外星人也也许随时生成。很多时候,它们也许会直接刷到你的脸上,强行引发丧尸波,而你连反应的时刻都没有。

埋伏圈直接刷在——脸上,之前小地图没有白点反应。

《异形:坠入黑暗》甚至没有像大多数即时战略游戏那样带有手动存档功能。它的自动归档不仅很少见,而且容易出错。当我不小心犯了壹个错误,需要读取30分钟前的壹个文件时,我已经很恼火了,然而我发现这个文件也有壹个无尽僵尸的bug。它基本上一个坏文件——,因此我什至需要读取更长时刻之前的文件。

我实在无法领会,当《影子诡局》已经努力让快速保存和加载文件的经过更加流畅时,何故会有RTT游戏反其道而行之,运用更少的保存文件来减少玩家的容错空间?这简直令人难以置信。

制作一款硬核游戏并不意味着刻意制造不合理的难度,也不意味着玩家所学的全部技能都会被瞬间抹去。从这个角度来看,《异形:坠入黑暗》的设计很难合格。

培养小队,和时刻赛跑在每次任务期间,你将返回到有点类似于《XCOM》的基本界面,在这里你可以训练士兵,开发新武器和外星技术,并治疗受伤或受到创伤的士兵。

就像《XCOM》 《暗黑地牢》中一样,为了防止你的队伍被用死,每次队伍任务归来时,游戏都会施加各种情形限制。全部队员都会被添加到疲劳情形,失血的人会受到额外伤害,需要在医院停留更长时刻。受到压力影响的团队成员也也许遭受灵魂创伤,需要心理咨询进行治疗。

当然,强行让疲惫不堪、心理受损的玩家去战斗也不是不也许,但他们就要承受额外的DEBUFF,这也会严重影响他们的战斗力。

这些执行任务的士兵每次返回基地都可以利用积累的经验来提高等级。

士兵不仅可以在每个等级中学*壹个随机的3个天赋,而且在达到3级时还可以从体系随机提供的两个顶级职业中选择壹个进行转职:士官可以增加整个团队的承压能力,枪手可以装备重型装备,侦察兵可以运用枪支超距离暗杀敌人,技术员可以侵入关卡中的独特加密门,医务人员可以提供更快的急救。

不过这些天赋对战力的提高简直就是蚊子之道,基本就是简单粗暴的数值增减,对游戏性几乎没有影响。

想要稳步提高士兵的战斗力,最好的办法就是研发一些高精度武器。毕竟,即使是外星女王,在被火箭弹击中时也会失去一半的生活值。

研制武器需要大量物资。为此,你必须翻遍各个关卡并完成尽也许多的支线目标。毕竟主要目标提供的物资实在是杯水车薪。

这也使得每个级别都需要特别长的时刻。虽然游戏只有12个关卡,但也许你总共需要花费30-40个小时来投入其中,玩的经过只能用折磨来形容。

当然,就关卡本身的设计而言,《异形:坠入黑暗》还是做得不错的。每个关卡中,你要完成的任务目标都不同,让你觉得至少要做的事务并不无聊。有时是消灭最深的外星女王,有时又变成对抗邪教组织和人类;这次要打的是静态防御战,但下次也许会变成在丧尸潮中杀血的撤退战。

我最喜爱的是拯救他人的次要目标。你将在地图上依次遇到三名幸存者。他们也许都是邪教的间谍,但如果带回基地,他们可以成为有价格的力量。当然,你可以依靠自己的直觉来选择处决哪些人并将其余的人带过来,但如果你更仔细地寻觅地图,你也许会收集到一些剩余的数据设备上的信息,这些信息可以帮助你识别他们的身份,从而最佳化解这个棘手的难题。这项任务给了你等于大的自在度,让你做出的每壹个选择都充满了思索的趣味。

然而,《异形:坠入黑暗》也有一些令人困惑的关卡设计。它的教程大约半小时左右,几乎全部内容都是在地图上从东给西行走,没有任何互动内容和可以对话的NPC。说实话,这个经过中我感觉很困。 —— 《异形:坠入黑暗》 尝试从鸟瞰角度营造恐怖气氛,但由于缺乏代入感,并不太成功。

总评不合理的机制,太折磨人的难度,大量的BUG毁了《异形:坠入黑暗》 这个本来还不错的游戏。太频繁的僵尸浪潮,太严格的隐身体系,糟糕的操作,以及一些看似专门为了恶心人而设计的设计,也许会让你的全部努力付诸东流。一直以来外星人题材的游戏,它至少从某种角度来看也许是成功的——,由于它确实让玩家感受到了折磨和绝望。

《霓虹入侵者》评价:俯视角STG能成为联机开黑新贵吗?

黑色网游一直很受玩家欢迎。

今天大家要说的是一款自上而下的STG多人在线游戏《霓虹入侵者》

《霓虹入侵者》 玩家将扮演一名特工,抵抗这些来到地球夺取能源的入侵者。玩家必须前往各个区域清除敌人才能完成任务。最多可同时连接4 人。游戏具有类似卡通的设计风格,和严肃的外星人主题游戏不同。游戏中各种怪物的造型被设计成亮粉色的外观,加上直观又有些随意的动物式命名,甚至还有点莫名的可人。

早期关卡中的灯光相对较暗,但敌人的亮粉色使他们特别显眼。弹药补给和装备也会有突出的笔触,整体辨识度很高。场景的构建使得3D场景有一定的高度差,但由于是鸟瞰图,玩家无法跳跃或攀爬。虽然遗憾的是没有场景破坏,但场景中还是有爆炸桶、爆炸汽车等道具,视觉效果还是足够精细的。

配置方面,官方主推配置仅为GTX1050Ti,最低标准为GTX660。标准不高,对中低配置机器很友好。

玩家可以从6个独特人物中选择壹个,当然也可以随时更改。经验对全部人物来说都是共同的,但拾取的道具不能继承。六名特工分为两类,坦克、进攻、支援共三类。不同类型的部队在护盾生活值、天赋和武器方面有所不同。独特武器将在4级后解开。

话虽如此,

在前期玩家主要运用和地图捡来的,各个职业之间几乎没有差异。只有在4级甚至更往后,玩家等级进步后,角间的唯一才会逐渐显现出人物不同差异。甚至由于进攻型人物没有护盾还很脆,并不主推选择。由于人物的经验是共享的,因此前期更主推4级前选择坦克英雄,后面再切换就行。游戏上手特别简单,全程有任务引导。这一个线性经过游戏。操作方面,只要会移动、会STG,就可以上手。右键近战攻击消耗大量体力,但伤害较高,适合怪物较少时运用。 SHIFT闪避也会消耗体力。左下角的T按钮是治疗用的,和《地平线》中的血包配置类似。恢复生活会消耗血包,拾取医疗包等道具会补充血包。 F键和Q键运用不同的道具。 F键主要是各种放置道具,Q键是投掷道具。但请注意,可拾取道具的种类是有上限的。

掌握这些操作之后,根据任务提示前进,打怪打Boss,开箱更新获取各种武器,就是游戏的核心趣味所在了。游戏的道具种类繁多,这算是一大亮点。玩家会在一张很大的地图上寻觅(而且不止一张地图),不断完成主线接着解开可以到达的区域,最终寻觅完整片地图接着前往下个地图开始新任务。由于主线相对线性,因此玩家只需要沿着主线引导就可以到达该区域。他们顶多会在任务地点周围寻找门或者楼梯(虽然有几次兔头搜索了半天却发现其实就在附近)。一般来说,迷宫和彩蛋并不多。

前往任务地点的途中常常会配置一些障碍,比如清理巢穴,怪物会从四面八方涌给玩家,或者在空降吊舱事件中抵抗几波怪物攻击。这些任务需要大量的弹药,因此去之前最好保证自己情形良好,而且范围爆炸之类的道具也很有用,可以省下不少钱。当你在任务中到达补给站时,你可以放松并补充生活包、弹药和道具。包括从商家购买,或者通过职业台更新等。

特别重要的一点是,游戏对和弹药进行了同步分类,而同一种消耗的会是同一种弹药。比如这里大家主副武器运用的是同一种弹药,那么主武器空了之后,副武器实际上就会没弹药了。因此,你应该携带尽也许多的不同武器,包括职业专用弹药、特种弹药和其他补给品。它们会广泛分布在地图上,不需要去安全屋获取补给。

抛开游戏的Bug不谈,相比这些小难题,游戏机制的缺陷才是最让人难以接受的。

首先是游戏即便是个人游玩也没有暂停功能,无论是查看大地图还是持有的道具,怪物还是会照样攻击玩家,因此在安全地带再查看地图。但这个机制引发了另一大难题,就是教程强制性弹窗影响玩家战斗。尤其在前期遇到的各种机制游戏会弹窗给玩家说明,这本身没有难题,但如果玩家在战斗期间突然弹窗,接着还得长按E才能关闭,想必心态直接爆炸。这给大家带来了另壹个难题。游戏不会给你保存文件,玩家需要手动去安全屋里的广播电台。游戏不允许玩家随时随地保存,而必须在特定的安全屋站点进行。原本设计为任务引导的无缝大地图,这样做是没有难题的。然而,在前期,玩家在漫长的教程关卡中无法保存。

为了挽救死去的AI队友,我白白战斗了半个小时。

一旦死亡,玩家将直接失去十几分钟甚至更多的游戏内容,这无疑是毁灭性的。而事实上,玩家只会在到达安全屋时保存文件,并不会每次完成任务都跑回电台保存文件。

最后一点就是游戏中的AI队友特别傻。它们只会跟随玩家而不会自行移动。他们最多只能充当炮灰,为你吸引火力。不过,队友的毒液武器释放的毒液也会对友方造成伤害,而且当你拾起道具(E键)时,也许会和队友切换跟随(也是E键)混淆。

AI队友不动,直接从毒药上走过

一直以来小型游戏,整个地图的设计和场景搭建可以说完成度特别高。精细的场景搭建和视觉表现可以说已经达到甚至超过了同规模游戏的标准。

另一方面,游戏在丰盛度和道具丰盛度上也给了玩家很多选择。再加上整个大地图,游戏的可玩性还是很高的。不过,游戏在很多细节上还需要不断完善。除了上面提到的主要难题外,还有线上难题等等。

总体来说,玩黑游戏还是值得尝试的,但个人游戏尝试远不如网络游戏。